任天堂游戏之路犹豫不决 硬件设备或迎春天

记得去年的1月份,华尔街日报报道称任天堂总裁岩田聪表示公司为了应对游戏市场做出了一系列的调整,但是对于手机游戏却是一直闭口不谈,对此他们坚信“好游戏能够推动硬件”。

面对公司日益的亏损,任天堂表示他们已经在关注智能设备市场,但是雷声大雨点小,并没有什么实质性的进展,尽管任天堂已经在两周之前高调宣布进军手游行业,但是现如今的市场格局确实让这个老牌的DS掌机感到非常疲惫。但是最近任天堂在各处成为话题也确确实实让我们倍感今后的打算:硬件+游戏缔造新神话。

早在2014年出,任天堂虽没有公开表示推出自己的手游,但是也是透露公司一直致力于对智能设备市场进行研究,今年年初,岩田聪发言中称:“我们正在考虑一种全新的业务结构。考虑到智能设备市场正在逐渐增长,我们很自然地开始研究智能设备是怎样有助于‘游戏-玩家’这一生态的增长的。”而如今,岩田聪说出了这样一段大有深意的话:“看到近年游戏环境发生如此大变化,我在考虑‘什么才是好的游戏平台’问题时,整体思路也有改变。”

掌机市场的鲸吞虎噬使得任天堂的胃口非同小可,任天堂2014年的预期营业额超过46亿美元,基本上等同美国或中国的移动游戏市场规模。我们猜测,手游不是任天堂的终极目标,下一步将会是为手游盈利寻找更好的硬件,而能成为开发伙伴的,就只有任天堂自己。

促成我们认为任天堂会推出移动设备的原因主要是任天堂对自家作品IP也有强烈的保护意识,其核心开发几乎不可能给其他的厂商一点机会,因此不出意外的话在手游的所有开发进度都是由自己来完成,而手游生态圈的变化速率比起掌机市场不可同日而语,游戏直接投身市场,若有硬件“保驾护航”,任天堂所承担风险即可降低。因此当岩田聪宣布开发“全新理念”的NX硬件时,让人有很大遐想空间。

前有苹果的封闭式系统结合软硬件开发于一体的路,后有安卓开放的一片天,任天堂总能够在它们中间找到自己适合的那个点,缔造游戏平台并不是随随便便一句话就能够说得好的,此前的Xperia Play系列也着实应证了这一观点。但是在系统问题也着实给任天堂门摆一个坎,3DS系统纵然驰骋掌机多年,但是适应手机还是不能够被人们接受,因此究竟是给予安卓开发还是研发自己的系统也是一件非常值得思考的一件事。

因此在这么多可能性的面前,我们只能够说的是,任天堂推出的最大可能行是带有智能手机功能的游戏硬件,但是至于合适发布,这就要数他们说的算了。

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