制作人宫崎英高谈《黑暗之魂3》 成功来自于冒险_0

近日,《黑暗之魂3》首席设计师兼社长宫崎英高接受游戏网站Kotaku的采访,对于《黑暗之魂3》的成功原因进行了回答,他表示,《黑暗之魂3》的成功来自于冒险。

近日,《黑暗之魂3》首席设计师兼社长宫崎英高接受游戏网站Kotaku的采访,对于《黑暗之魂3》的成功原因进行了回答,他表示,《黑暗之魂3》的成功来自于冒险。

黑暗之魂3封面

借助《黑暗之魂》系列游戏的成功,从《恶魔之魂》开始就在冒险的From Software工作室算是名利双收。那么现在的From Software是否要采取必要的更加稳定安全的策略呢?在被Kotaku这样问及时,宫崎英高表示并不会。

他说,“恰恰相反的是,如果我们规避风险,就不会把《黑暗之魂3》当做系列的转折点,并且结束当前的故事线。”宫崎英高表示,From Software的成功来自于对冒险和未知工作的渴望。作为设计师,宫崎英高坦承自己所做的决定并不是100%正确的,但是他有信心来面对这些不确定性。

除此之外,宫崎英高表示他对于游戏的灵感来自于阅读,自己非常喜欢读书并且思考书中的内容。

宫崎英高

不得不说,一款游戏的成功与其制作人分不开关系,宫崎英高的冒险与探索精神,值得我们学习。

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