爱游戏:《激战2》研发详情:能量值影响技能使用

近日ArenaNet开发团队的数位团队成员在接受采访时谈到了有关《激战2》的开发动态,他们分别是社区经理Martin Kerstein和Regina Buenaobra,以及游戏制作人Jon Peters和Isaiah Cartwright。 他们主要讨论了《激战2》的游戏能量值作用,以及团队合作方面的设计。

激战2

在《激战2》中团队的合作将是非常重要的,而且这将为玩家们带来更多的游戏乐趣,在PVP的部分尤其是5v5,游戏独具特色,PVP将与PVE不同,道具药剂的作用将没有那么重要,玩家没办法通过不断的嗑药来进行战斗,在PVP中玩家所拥有的药剂数量是一致的,而且药剂数量非常少,玩家需要在保命的关键时刻使用。同时战斗中的移动、走位也非常重要,这将直接影响英雄的操作和技能。

在游戏能量值设计方面,制作人Jon Peters表示能量在《激战2》中的地位就像FPS游戏中的子弹,能量值在很多情况下都被玩家所忽视,所以这次他们特别进行了解释,能量值会因为角色的职业不同而有所不同,更倾向于防守的玩家将会积累更多的能量来源,而能量将会直接影响玩家的技能使用,如何有效的合理利用能量同样需要玩家去好好了解。

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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:国服首测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2013-05-02
  • ·《激战2》融入诸多RTS元素的世界PVP系统[06-28]
  • ·激战2种族介绍之冰原勇士:诺恩(Norn)[05-18]

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